Preparación
Cada jugador recibe 6 cartas. Tres cartas boca arriba en la mesa sirven de punto de partida; el resto es el mazo de robo.
En Tom’s Time Bluff el reloj nunca se detiene. Juega la hora honesta, bluffea como puedas… y cuidado: a veces el Remolino del Tiempo da la vuelta a todas las manos de la mesa.
Tom’s Time Bluff llega a Kickstarter. Deja tu correo y te enviamos el enlace de la campaña en cuanto esté disponible, para apoyar la primera tirada y jugar antes que nadie.
Sin pago ahora · Sin spam · Cancela cuando quieras
Tom’s Time Bluff es un juego de cartas de engaño estratégico para toda la familia. El objetivo es sencillo: ser el primero en deshacerse de todas las cartas de la mano. En cada turno eliges uno de los tres montones, colocas una carta boca abajo como la siguiente hora y la tapas con cualquier carta boca arriba. Si la carta oculta está mal y alguien te pilla, el montón entero vuelve a tu mano.
Domina el tiempo y el engaño en tres pasos: preparación, farol y desafío.
Cada jugador recibe 6 cartas. Tres cartas boca arriba en la mesa sirven de punto de partida; el resto es el mazo de robo.
La carta boca abajo debe ser exactamente una hora después de la de abajo: tras el 12 viene el 1. ¿La tienes? Juega. ¿No? Blufea.
Tras el turno, cualquier jugador posterior puede desafiar la carta oculta. Si estaba mal, el jugador que la colocó toma el montón entero. Si estaba bien, lo toma quien desafió.
El reglamento lo explica todo y el vídeo explicativo está en camino. De cualquier forma, la mesa queda lista en una sola sesión.
PDF para imprimir, en tu idioma. Una lectura y la mesa está lista.
62 cartas: 48 cartas-reloj, 2 comodines reloj de arena, 10 cartas de pareja (2 por efecto) y 2 relojes de cuco.
12 cartas · horas 1–12
Despertadores clásicos para el engaño de todos los días
62 cartas en total
Descargar el reglamentoTom’s Time Bluff empezó en 2024 con una pregunta en una mesa de cocina: ¿y si el reloj de arena decide quién tiene que mentir? Dos años y muchos, muchos prototipos después, toda la familia juega todas las semanas — y estamos preparando el juego para ponerlo en vuestras manos.
No solo somos desarrolladores de juegos — somos una familia alrededor de esta mesa. Esto es lo que cada uno piensa de Tom’s Time Bluff después de cien rondas.
«Una mano vale exactamente lo que la mesa se cree. Nunca he jugado ninguna de la que no me haya enorgullecido.»
“Contar cartas es la mitad del juego. La otra es ver a cuál mano alguien echa la mano primero.”
“Sesenta y dos cartas y solo cuatro de cada hora. Tras diez rondas conozco tu mazo mejor que tú.”
“Cuando me pillan, mi cara me delata antes de que se gire la carta. Todas las veces.”
«Nunca he ganado una ronda de forma honesta, y nunca me ha pesado.»
Respuestas cortas antes de la primera partida — todo lo demás está en el reglamento.
Si varios cantan a la vez, tiene prioridad el siguiente en sentido horario. Gana quien canta primero y los demás se retiran.
Quince minutos para una partida ajustada de dos, hasta cuarenta y cinco para el caos de seis. Treinta minutos es el punto ideal.
No se roba ninguna carta. La ronda termina de inmediato para todos y después cada jugador cuenta su mano: 1 punto por carta-reloj, 5 por comodín, carta de pareja o reloj de cuco.
Sí, y lo recomendamos para la primera partida. Saca las cartas de pareja y la baraja será puro bluff.
Sácala con un farol. Siempre se queda en la mesa, y tener una impide ganar la ronda.
Por supuesto. El bluff no consiste solo en tapar las cartas que te faltan: guardar una carta fuerte es una de las tácticas más profundas.
Tom’s Time Bluff está en camino. Déjanos tu email y te avisaremos en cuanto se pueda pedir, con el enlace de Kickstarter el día que esté activa.
Sin pago ahora · Sin spam · Cancela cuando quieras