Preparación
Reparte 6 cartas a cada jugador. Tres pilas abiertas empiezan la mesa; el resto forma el mazo.
Adéntrate en el salón de los años 50 para un juego de ingenio, nervios y engaño cronológico. Tom's Time Bluff es el juego de cartas estratégico de farol jugable a toda hora.
Tom's Time Bluff es un juego de cartas rápido y traicionero sobre tiempo, mentiras y oportunidad. Juega tus relojes en orden — boca arriba si los tienes, boca abajo si no (y reza para que nadie te pille). Cada ronda es un mini-duelo psicológico: lee la mesa, mantén los nervios y sé el primero en vaciar tu mano. Se aprende en cinco minutos, nunca se juega igual dos veces.
60 segundos de mesa, cartas y los faroles que arruinaron amistades.
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Domina el timing y el engaño antes de que hierva el té.
Reparte 6 cartas a cada jugador. Tres pilas abiertas empiezan la mesa; el resto forma el mazo.
Juega una carta boca abajo como la siguiente hora y luego una carta boca arriba. ¿No tienes la hora? Vende la mentira.
¿Sospechas? Llama el farol antes del siguiente turno. Si fallas, tomas la pila. Si aciertas, el farolero se la lleva.
Tres pilares — aprende en un minuto, domina toda la vida.
Juega cartas-reloj en orden cronológico. Si puedes, boca arriba. Si no, boca abajo — y blufea para pasar.
Comodines sustituyen cualquier hora. Vórtices del Tiempo barajan todas las manos. Cartas de pareja cambian alianzas a mitad de ronda.
El primero en vaciar su mano gana la ronda. Los puntos de penalización se acumulan — la puntuación más baja se lleva la corona.
Un buen farol gana un turno. Una carta poderosa puede volcar toda la mesa.
Herramienta definitiva de farol
Los comodines pueden ser cualquier hora, boca abajo o boca arriba. Perfectos para salvar una mano o esconder una trampa.
Cada comodín en mano = 5 puntos de penalización.
Botón del caos
Cuando aparece un Vórtice del Tiempo boca arriba, todos pasan su mano. Elige la dirección y mira caer los planes.
Cada Vórtice en mano = 10 puntos de penalización.
Un mazo compacto con suficientes relojes, caos y timing sospechoso para cualquier mesa.
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Tom's Time Bluff empezó en una mesa de cocina en 2024 con tarjetas de índice y demasiadas discusiones sobre a quién le tocaba. Dos años y unos cientos de prototipos después, estamos listos para ponerlo en tus manos — pero solo con tu ayuda.
Conoce a los creadores
"La mejor noche de juegos en años — no podíamos parar de reír."
— La familia Miller
"Hice llorar a mi abuela bluffeando."
— Timmy T., 11 años
"¿Dónde lo compro? Pregunto por toda la clase."
— Mom Blog
"Los ninjas coincidieron: nos encanta."
— Los Ninjas
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2–6 jugadores · 30 min · Edad 10+ · Sin viajes reales en el tiempo.