Der Aufbau
Jede Person bekommt 6 Karten. Drei Karten starten offen auf dem Tisch, der Rest wird zum Nachziehstapel.
In Tom’s Time Bluff geht die Uhr nie aus. Spiel die ehrliche Stunde, bluff dich durch — und Vorsicht: manchmal stellt der Zeitstrudel alle Hände am Tisch auf den Kopf.
Tom’s Time Bluff kommt auf Kickstarter. Hinterlass deine E-Mail und wir schicken dir den Kampagnen-Link, sobald sie live geht — dann kannst du den ersten Druck unterstützen und als Erste:r mitspielen.
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Tom’s Time Bluff ist ein strategisches Bluff-Kartenspiel für die ganze Familie. Das Ziel ist einfach: als Erste alle Handkarten loswerden. In jedem Zug wählst du einen von drei Stapeln, legst eine Karte verdeckt als nächste Stunde und deckst sie mit einer beliebigen offenen Karte ab. Ist die verdeckte Karte falsch und jemand erwischt dich, kommt der ganze Stapel auf deine Hand.
Timing und Täuschung in drei Schritten: Aufbau, Bluff, Challenge.
Jede Person bekommt 6 Karten. Drei Karten starten offen auf dem Tisch, der Rest wird zum Nachziehstapel.
Die verdeckte Karte muss genau eine Stunde später sein als die Karte darunter — nach 12 kommt 1. Hast du sie? Spiel sie. Hast du sie nicht? Bluff.
Nach dem Zug darf jeder nachfolgende Spieler die verdeckte Karte anzweifeln. War sie falsch, nimmt der Kartenleger den ganzen Stapel. War sie richtig, nimmt der Anzweifler ihn.
Die Spielanleitung erklärt alles, und das Erklärvideo ist gerade in Arbeit. So oder so ist dein Tisch in einer Session startklar.
Druckbares PDF in deiner Sprache. Einmal lesen — der Tisch ist startklar.
62 Karten: 48 Uhrenkarten, 2 Joker-Sanduhren, 10 Paarkarten (je 2 pro Effekt) und 2 Kuckucksuhren.
12 Karten · Stunden 1–12
Klassische Wecker für die alltägliche Täuschung
62 Karten gesamt
Spielanleitung herunterladenTom’s Time Bluff fing 2024 mit einer Frage an einem Küchentisch an: Was, wenn die Sanduhr entscheidet, wer lügen muss? Zwei Jahre und viele, viele Prototypen später spielt die ganze Familie jede Woche — und wir bringen es jetzt in eure Hände.
Wir sind nicht nur Spieleentwickler — wir sind eine Familie an diesem Tisch. Das denkt jeder von uns nach hundert Runden über Tom’s Time Bluff.
„Eine Hand ist genau das wert, was der Tisch glaubt. Ich habe noch keine abgelegt, auf die ich nicht stolz war.“
„Karten zählen ist die eine Hälfte. Die andere ist zu sehen, nach welcher Hand zuerst gegriffen wird.“
„Zweiundsechzig Karten und nur vier pro Stunde. Nach zehn Runden kenne ich dein Deck besser als du selbst.“
„Wenn ich erwischt werde, verrät mich mein Gesicht, bevor die Karte überhaupt umgedreht ist. Jedes Mal.“
„Ich habe noch nie ehrlich gewonnen — und es hat mir noch nie leidgetan.“
Kurze Antworten vor dem ersten Ausspielen — alles Weitere steht in der Spielanleitung.
Wenn mehrere gleichzeitig callen, hat der nächste Spieler im Uhrzeigersinn Vorrang. Sein Call zählt — alle anderen treten zurück.
15 Minuten für ein knappes 2er-Match, bis zu 45 Minuten für 6er-Chaos. 30 Minuten sind der Sweet Spot.
Es wird keine Karte mehr gezogen. Die Runde endet sofort für alle — dann zählt jeder Spieler seine Hand: 1 Strafpunkt je Uhrenkarte, 5 je Joker, Paarkarte oder Kuckucksuhr.
Ja — und für das erste Spiel empfehlen wir es sogar. Lass die Paarkarten weg, dann wird das Deck reines Bluffen.
Bluff sie weg. Sie bleibt immer auf dem Tisch, und wer eine hält, kann die Runde nicht gewinnen.
Absolut. Bluffen heißt nicht nur, fehlende Karten zu ersetzen — eine starke Karte zurückhalten ist eine der tiefsten Taktiken.
Tom’s Time Bluff ist in Arbeit. Hinterlasse deine E-Mail und wir melden uns, sobald bestellt werden kann — und schicken dir am Kampagnenstart den Kickstarter-Link.
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